FM26: почему релиз знаменитой франшизы называют проблемным

Любой, кто провел в мире футбольных менеджеров больше пяти лет, знает это чувство. Ожидание. Щемящее, почти детское предвкушение анонса новой части. Будут ли новые механики? Улучшится ли графика? Какие клубные легенды появятся в базе данных? Когда выходит демо-версия? Для поколения игроков «Футбольный менеджер» (или Championship Manager) был не просто игрой. Это был второй дом, параллельная вселенная, где твои тактические схемы значили больше, чем слова звездных игроков. Где скаутинг полузабытого бразильского таланта в дивизионе C приносил радость, сравнимую с реальным трофеем. Серия всегда двигалась эволюционно, шаг за шагом, иногда спотыкаясь, но сохраняя сердцевину. Многие болельщики заключают пари на футбольные поединки, используя betcity промокод, только после того, как проведут симуляцию матчей в Football Manager. Это игра с традиционно высоким уровнем реализма.
Но с FM26, увы, получилось немного не так. Релиз, кажется, свернул не на ту тропу и теперь пытается убедить нас, что это и есть главная дорога. FM26 встречен не овациями, а гулом разочарованного недоумения. Сообщества форумов, группы в социальных сетях, обзоры первых игроков - везде звучат одни и те же болезненные вопросы. Что случилось с любимой игрой? Почему вместо прорыва мы получили странный шаг в сторону? Разработчики, кажется, так увлеклись добавлением нового, что забыли отполировать и осмыслить старое. Результат - самый противоречивый релиз за последнее десятилетие. Давайте разберемся, почему FM26, вместо того чтобы стать праздником, стал поводом для серьезного разговора о будущем серии.
Графика: эволюция, которая выглядит как стагнация
Когда несколько лет назад серия сменила движок, это была настоящая революция. Трехмерный движок сулил невероятные перспективы. Мы мечтали о матчах, которые не отличить от телевизионной трансляции, о естественных движениях игроков, о стадионах, наполненных уникальной атмосферой. Каждый год мы ждали того самого качественного скачка. В FM26 его снова нет.
Визуальная составляющая матчей - главное, на что смотрит игрок 90% игрового времени. И здесь FM26 предлагает не прорыв, а скорее косметический ремонт. Да, текстуры травы стали чуть четче. Формы игроков обтекаемее. Тени падают под немного другим углом. Но если поставить кадры из FM24, FM25 и FM26 рядом, разницу заметит только искушенный глаз. Анимации движений, ударов, падений и празднований голов по-прежнему выглядят робкими, угловатыми, лишенными той плавности и физической убедительности, к которой давно привыкли игроки других спортивных симуляторов.
Особенно бросается в глаза работа с лицами игроков. Легенды и звезды мирового футбола получили более-менее узнаваемые изображения. Но как только речь заходит об игроках рангом ниже, мы снова видим тот же набор шаблонных лиц, которые кочуют из сезона в сезон, иногда меняя прическу. Создается ощущение, что графическая команда вышла на плато. Все ресурсы уходят на поддержку и минимальное улучшение существующей базы, а на смелые эксперименты или кардинальную переработку ядра просто не хватает сил или воли.
Интерфейс: лабиринт из меню и вкладок
Если с графикой можно было бы смириться, приняв ее как данность, то новая версия интерфейса в FM26 - это настоящий вызов для психики любого, даже самого опытного менеджера. Разработчики, судя по всему, руководствовались принципом «чем больше информации на экране, тем лучше». Итог - катастрофическая перегруженность.
Главный экран клуба теперь напоминает панель управления космическим кораблем. Блоки с данными, графики, мини-вкладки, выпадающие списки, индикаторы - все это налеплено друг на друга без четкой визуальной иерархии. Чтобы найти базовую информацию, например, общее состояние команды или календарь на месяц, приходится напрягать зрение и водить курсором по десяткам кликабельных зон.
- Навигация стала запутанной. Логика расположения разделов часто не поддается пониманию.
- Шрифты в некоторых меню стали мельче, что при общем информационном шуме приводит к быстрой усталости глаз.
- Многие действия, которые раньше занимали два клика, теперь требуют трех или четырех, включая переходы между экранами.
- Цветовая палитра стала более холодной и технократичной, убивая ту уютную «кабинетную» атмосферу, которая всегда была частью charm игры.
Создается впечатление, что интерфейсом занималась отдельная группа дизайнеров, которая не разговаривала с теми, кто делает игровой процесс. Они отчитались о сотнях новых «точек данных» и способов их визуализации, но забыли спросить: а удобно ли будет этим пользоваться живому человеку, который хочет просто купить правого защитника и обыграть принципиального соперника? FM26 из игры превращается в работу с плохо написанной корпоративной CRM-системой. Ты не чувствуешь себя менеджером, ты чувствуешь себя оператором, который должен обслуживать этот цифровой монстр.